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六、添加一个材质球shader
一旦创建了球体,就可以点击第二行文本“Create Shader”,利用添加材质球行为为球体添加材质球。添加材质球行为的脚本如下:
on mouseUp(me) if voidP( sprite(1).member.shader(‘‘newShader‘‘)) then tSprite = sprite(1) tMember = tSprite.member tTempShader = tMember.newShader(‘‘newShader‘‘, #standard) tMember.model(‘‘newSphere‘‘).shader = tTempShader go next end if end
脚本简介: 1、确定是否有材质球加在球体上了。 2、如果没有,用newShader()命令创建一个材质球。 3、应用材质球于球体。 注意到在这个步骤中没有做任何可见到的东西――球体看起来毫无变化。添加材质球是为了使球体能给添加上可以改变外观的贴图(texture)。
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